红娇柔IP属地:浙江·湖州 发布于31分钟前
因此游戏音乐演艺活动被(bei)视为周期性的市场营(ying)销活动,并不是一个可持续发展的商业模式,玩家(🤨)能够参与的人数也(🛬)(ye)非常有限,“我们可以(yi)换一个(🐡)思路,游戏音乐可以考(kao)虑授权、共(🏂)建或者制作(🤮)委员会的形式让专业团队根据优质(🐬)内容做符合线下商业化逻辑的尝试。 ”游戏音乐(le)价值的不断凸显,也离不开专(🎈)业(ye)人才的智力支持某种意义上,培(🈂)养音乐人(🗑)才的本质是(shi)培养复合型人才。