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假基养成记网易游戏《第五人格(♟)》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重(🥪)要的组成部分(fen)之(zhi)一,需要依托不同的(💴)需求类型做出相(xiang)应(🚭)的风(⌛)格探索,《第五人格》对(dui)此进行了大量尝试并逐渐塑造了(le)多个“听觉子”,以周期性活动音(🌏)乐培养听(ting)觉期望。 同时,游戏音乐相信玩(wan)家(👒)的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传(🍣)唱度”,敢于走相对(🗽)小(🥋)众的音乐路线以保持强风格化和(he)差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一(yi)风格类(🐈)型之下仍然保持足够的创造力和产出品质。