费奥多尔邦达尔丘克IP属地:江西·南昌 发布于21分钟前
红箭我们在实践中不断总结,其中重要的经验就是,设计语言要有故事性,这也(ye)是文创与其他商品最大的不同。 用文创讲故事,考(kao)验的是设计师文化理解的能力。 以赛事文创为例,除了展(zhan)示(shi)竞技文化与体育精神,还要承载举办(🐲)地历史人(ren)文、景观生态(🤹)、城市现代化(➡)发(🛴)展等(🔶)意涵(han)。 设计师需要在每次设计(ji)前用心学习,深入文化宝库,寻(📉)找设计灵感。 2008年,为(🤙)设计出令人眼前一亮的(👮)北京奥运会文创产品,我们向资深学者请(qing)教,吸收传统文化(hua)知识,还邀请艺术家、设(she)计(ji)师集思广(guang)益,深入(🔁)提炼北京奥运会蕴含的中华文化内(♿)涵,最终设计出3000多款产品,被许多(〽)消费者所喜爱和珍藏。 找(💲)到文创主题,就(jiu)有了讲述故事的思路(😵)。 通(🦁)常来说,讲述什么样的故事,决定受众会从(🎶)产品中感受到什么(me)样的(🥏)文化气韵。 如果说2008年(nian)北京奥运会的文创开发思路是敞开大(da)门迎(⚪)接八方宾朋,热情充沛地把最好的自己展示给世界,那么在2022年北京(🔲)冬奥会文创设计中,我们的(de)心态更加(jia)自信平(🕟)和,好像与老朋友围炉闲叙,娓娓道来。